Selasa, 05 Juli 2011

PRAKTEK:UAS PM STMIK WUP Non Reguler (SIA201001)

 jawaban untuk soal praktek no 1 dan 2 silahkan download url di bawah ini

1.http://www.ziddu.com/download/15584868/ruteterpendekjwbnsoalno1.xls.html
2.http://www.ziddu.com/download/15599879/jawabansoalno2.xls.html

UAS PM STMIK WUP Non Reguler (SIA201001)

1.MINZ:110(X12)+180(X13)+210(X14)+120(X23)+120(X25)+70(X34)+160(X36)+190(X46)+190(X56)

Batasan/kendala:
x12+x13+x14=1
x12=x23+x25=x12-x23-x25=0
x13+x23=x34+x36=x13+x23-x34-x36=0
x14+x34=x46=x14+x34-x46=0
x25=x56 =x25-x56=0
x36+x14+x56=1

2.PERUSAHAAN
PRODUK: PERAKITAN PERTAMA DAN PERAKITAN KEDUA

jam kerja : 142 jam


PERAKITAN PERTAMA
==================
produk : 6000
perakitan tiap produk 1 :10 jam
perakitan tiap produk 2 :10 jam
kapasitas waktu : 100 jam

PERAKITAN KEDUA
================
produk : 4000
perakitan tiap produk 1 :7 jam
perakitan tiap produk 2 :3 jam
kapasitas waktu : 42 jam

GOAL: meningkatkan profit
alternatif :meningkatkan jumlah jumlah produksi -> X1 = perakitan pertama ,
X2 = perakitan kedua
kendala : a1 =perkitan pertama produk pertama , a2 = perakitan kedua produk
pertama
batasan : b1 = 100 jam , b2 = 42 jam
kontribusi : c1 = 6000 , c2 = 4000


formula
max Z = c1.X1 + c2.X2

kendala
a11*X1 + a12*X2 <= b1 a21*X1 + a22*X2 <= b2 X1,X2 >= 0

Senin, 04 Juli 2011

UAS IMK STMIK WUP Non Reguler (SIA201001)


 UAS IMK STMIK WUP Non Reguler (SIA201001)


1.   a..Judul
b.Penamaan pilihan menu
c.Tata letak dan desain grafis
2.   Keunggulan interface GUI:
      a.tampilan menarik
      b.mudah di gunakan
      c.mudah di pelajari
      d.informasi yang di liat di monitor informasi yang di dapatkan
      e.mudah di kenali dan di ingat dari pada teks
      f.direc manipulation data  yaitu dengan menunjuk dan mengclick pada desain gra-
        fis dengan mouse akan mengurangi waktu pembelajaran dan memberinya  per-
        asaan pengontrolan yang lebih atas hci.
      g.user friendly ramah dengan pengguna
      h.dapat dengan mudah untuk bermain grafis,game dll
    Keunggulan interface berbasis CLI:
     a.tidak memerlukan speck hardware yang tinggi
     b.beberapa operasi dapat di lakukan dengan cepat
     c.bagus untuk support jaringan baik mengecek jaringan yang terhubung maupun –
         hal lainnya
      d.dapat melakukan perintah-perintah dasar yang tidak dapat di lakukan oleh gui
    Keuntungan interface berbasisi VUI:
     a.efektif hands free
     b.efektif eye free
     c.komunikasi akan lebih mudah dan jelas karena pertukaran informasi berbasikan
        suara
     d.dapat di gunakan untuk tuna netra atrau cacat tubuh lainnya misalnya tidak
         punya tangan tapi dengan suara ia masih bias berkomunikasi dengan computer
      e.tingkat keamanannya lebih tinggi













 3.


 4.Mengetahui komponen-komponen interface dan cara perancangannya sehingga kita ti-
   Dak menjadi seorang programmer yang egois mementingkan keinginan diri sendiri tapi  bisa memahami keinginan pengguna menjadikan software yang familiar di kalangan umum,mengetahui system Inputan computer tidak hanya berbasis teks tetapi ada bermacam-macam inputan seperti:
             a.speech
             b.non speech
             c.text dan hypertext
             d.animasi dan video
             e.handwriting
             f.gesture(gerak isyarat)
             g.computer vision
sedangkan multi sensor itu sendiri memiliki aplikasi:
          a.menyiapkan interface bagi user untuk kebutuhan khusus
          b.virtual reality
dengan mengetahui system system inputan tersebut kita tidak hanya terpacu pada satu inputan yaitu teks.
    ,serta tata cara pembuatan tool-tools  menu,seperti hal-hal peletakan tata letak menu sangat tergantung pada:
      a..Judul
b.Penamaan pilihan menu
c.Tata letak dan desain grafis
  mengetahui macam=macam single menu seperti:
a.pull down and pop up menu
b.scrolling and two dimensional menu
c.alpha slider
d.embedded link
e.iconic menu,tool bar or  pallete
    sehingga pengguna mudah memahami dan mudah menggunakan ,dengan memehami ini semua paling tidak kita sebagai programmer tahu keinginan pengguna,kebiasaan yang di lakukan dan psikologis pengguna,hal  ini menjadikan kita membuat sebuah software/interface yang familliar bagi semua pengguna/user.